UNIGINE 2.0

окт. 10, 2015

UNIGINE Corp. выпустила глобальное обновление своей интерактивной 3D платформы — UNIGINE 2.0. Сюда вошло множество важных изменений за последние полтора года.

Все три версии UNIGINE 2.0 уже доступны для лицензирования.

Bloom sm

Улучшенная графика

  • Отложенный (full deferred) рендеринг по умолчанию
  • Оптимизация производительности, значительное увеличение стабильности FPS
  • Физически корректный рендеринг (PBR)
  • Высококачественное сглаживание по алгоритму Temporal Anti-Aliasing (TAA)
  • Расчет отражения за счет трассировки лучей света в экранном пространстве (SSRR)
  • Улучшено качество пост-эффектов: SSAO, motion blur, bloom
  • Добавлены объекты Environment Probes для моделирования динамических отражений
  • Улучшено качество теней от глобального источника света LightWorld
  • Унифицированный формат меша для хранения геометрии и анимации (увеличена точность, добавлены дополнительные возможности)
  • Увеличено количество слоев ландшафта
  • Добавлен эффект ночного видения
04 visual
05 visual
10 visual
11 visual
Sensors infrared sm

Высокая производительность

Масштабируемая производительность UNIGINE 2.0 позволяет с легкостью обрабатывать тяжелые данные САПР, неоптимизированные 3D модели или любые другие сложные детализированные сцены. Большинство клиентов уже предпочли UNIGINE 1 другим благодаря высокой производительности, а теперь мы сделали ее выше.

Materials sm
Performance polygons
Performance lights
02 massive sm

Работа с виртуальными мирами стала еще быстрее

  • Ускорена поточная обработка данных, значительно увеличена стабильность FPS
  • Увеличена скорость работы с объектами WorldLayer
  • Добавлена многопоточная генерация травы и клаттеров
  • Усовершенствована поддержка геоданных

Новая версия редактора

  • Интуитивно понятный интерфейс пользователя
  • Увеличена продуктивность работы с контентом за счет прямого импорта FBX моделей
  • Увеличена производительность при работе со сложными сценами
  • Удобное перемещение в сцене
  • Элементы управления, соответствующие стандартам индустрии
  • Удобное выделение и размещение объектов
  • Быстрый доступ к настройкам рендеринга
  • Удобное управление камерами
  • Упрощенная настройка материалов (в особенности полупрозрачных)
  • Улучшена работа системы undo/redo
  • Добавлено больше всплывающих подсказок
  • Новый редактор ландшафта
  • Представлен Asset-браузер для легкого управления ресурсами (бета-версия)
  • Добавлен инструмент Video Grabber для захвата последовательности кадров в высоком качестве
  • Множество других улучшений
Editor 20 sm
Ide sm

Более продуктивная разработка

  • Улучшена интеграция с IDE для проектов на C++/C# (Visual Studio / XCode)
  • Более быстрая сборка благодаря предварительно скомпилированным файлам заголовка
  • Упрощен процесс графической отладки
  • Добавлены инструменты профилирования производительности для покадрового анализа

Расширенный API

  • Добавлен С# API
  • Расширен C++ API
  • Увеличена консистентность API
  • Усовершенствованы примеры встраивания в Qt и SDL приложения

Улучшения аппаратной части

  • Упрощена работа с Oculus Rift DK2
  • Добавлена поддержка оптического отслеживания движений ARTTRACK
  • Добавлена поддержка беспроводного отслеживания движений Perception Neuron
  • Добавлена поддержка отслеживания движений Kinect 2
  • Добавлена поддержка стандартного протокола VRPN для взаимодействия сотен устройств виртуальной реальности (трекеры, геймпады и т.д.)
  • Упрощена работа с Quad Buffered Stereo (NVIDIA Quadro)
  • Упрощена работа с конфигурациями CAVE

Другие изменения

  • Добавлена поддержка протоколов DIS, HLA и C2 для взаимодействия компонентов распределенных систем моделирования
  • Улучшена синхронизация каналов визуализации через встроенную систему «Syncker»
  • Представлен SDK браузер для быстрых обновлений и удобной работы с проектами
  • Структурированы консольные команды
  • Расширена документация, обновлены туториалы
  • Добавлена онлайн служба технической поддержки для быстрого управления заявками
  • Представлена система аддонов, магазин аддонов находится в разработке
  • Дополнены библиотеки визуальных эффектов и растительности
  • Реализована сеть доставки контента (CDN) для обновлений SDK
  • Множество обновлений и улучшений

Новые версии

Доступны следующие версии UNIGINE 2:

  • Starter — доступный вариант для создания игр и небольших проектов
  • Professional — подходит для архитектурной визуализации, индустрии кино и ТВ, крупных игровых проектов
  • Sim — максимальный набор компонентов для продвинутых высококачественных тренажеров и профессиональных систем виртуальной реальности
Iss sm